अलीकडेच, मानव संसाधन आणि सामाजिक सुरक्षा मंत्रालयाने "नवीन व्यवसाय-ई-स्पोर्ट्स प्लेयर एम्प्लॉयमेंट सिच्युएशन ॲनालिसिस रिपोर्ट" जारी केला आहे, या अहवालात असे दिसून आले आहे की सध्या, ई-स्पोर्ट्सच्या केवळ 15% पेक्षा कमी पदे मनुष्यबळ संपृक्ततेच्या स्थितीत आहेत. , पुढील पाच वर्षांत, ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंच्या प्रतिभेची मागणी सुमारे 2 दशलक्ष असेल असा अंदाज आहे.
ई-स्पोर्ट्स खेळाडू (स्टार खेळाडू वगळून), ई-स्पोर्ट्स प्रशिक्षक, ई-स्पोर्ट्स डेटा विश्लेषण आणि ई-स्पोर्ट्स प्रशिक्षण भागीदारांच्या सर्वेक्षणानुसार, 86% ई-स्पोर्ट्स खेळाडू स्थानिक सरासरी पगाराच्या 1-3 पट कमावतात आणि ई-स्पोर्ट्स खेळाडू सामान्यतः स्थानिक सरासरी पगारापेक्षा जास्त कमावतात.
अहवालानुसार, जगभरातील ई-स्पोर्ट्सचे एकूण प्रेक्षक 2019 मध्ये 454 दशलक्ष झाले, दरवर्षी 15.0%;कोर ई-स्पोर्ट्सच्या चाहत्यांची संख्या 201 दशलक्षांपर्यंत पोहोचेल, दरवर्षी 16.3% वाढेल, यापैकी, चीनमधील मुख्य ई-स्पोर्ट्स चाहत्यांची संख्या 75 दशलक्षांपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे.
2017 मध्ये, लीग ऑफ लीजेंड्सच्या LPL डिव्हिजनने 10 अब्जाहून अधिक थेट दर्शकांना आकर्षित केले.S7 बर्ड्स नेस्ट फायनल, जरी चिनी संघाचा सहभाग नव्हता, परंतु स्टेडियम अजूनही 90% पर्यंत होते, त्याच वेळी जवळच्या वर्कर्स स्टेडियममध्ये बीजिंग गुआन सुपर लीग सीझनचा अंतिम सामना आहे, स्टेडियम फक्त 50-60% क्षमता
2018 च्या पहिल्या सहामाहीत, 7.09 अब्जाहून अधिक लोकांनी LPL व्यावसायिक कार्यक्रम लाइव्ह पाहिले.S8 फायनल जगभरातील 205 दशलक्षाहून अधिक खेळाडूंनी पाहिली, जे जागतिक लोकसंख्येच्या एक तृतीयांश पेक्षा जास्त.3 नोव्हेंबर 2018 रोजी, चीनच्या IG संघाने S8 चॅम्पियनशिप जिंकली आणि राष्ट्रीय अभिनंदन प्राप्त केले.कार्यक्रमाचा प्रभाव ई-स्पोर्ट्स वर्तुळाच्या पलीकडे पसरला.
ई-स्पोर्ट्स उद्योगाची लोकप्रियता असूनही, बाजारपेठेतील तफावत खूप मोठी आहे.2018 मध्ये, चीनमधील ई-स्पोर्ट्सच्या एकूण बाजारपेठेचा आकार 94.05 अब्ज युआन होता आणि 2020 मध्ये तो 135 अब्ज युआनपेक्षा जास्त होण्याची अपेक्षा आहे. ई-स्पोर्ट्स वापरकर्त्यांच्या प्रमाणाच्या दृष्टीकोनातून, ते 430 दशलक्ष पर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. 2020. चीनची ई-स्पोर्ट्स बाजारपेठ जगातील सर्वात प्रभावशाली आणि संभाव्य बाजारपेठ बनली आहे.सध्या, केवळ 15% पेक्षा कमी ई-स्पोर्ट्स पोझिशन्समध्ये पूर्ण कर्मचारी आहेत आणि पुढील पाच वर्षांत, ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंची प्रतिभा मागणी सुमारे 2 दशलक्ष असेल असा अंदाज आहे.हे पाहिले जाऊ शकते की ई-स्पोर्ट्स व्यावसायिक खूप दुर्मिळ आहेत आणि संपूर्ण प्रतिभा बाजार मुळात रिक्त आहे.
प्रत्येक ई-स्पोर्ट्स खेळाडूला गेमिंग खुर्चीची आवश्यकता असते, ते दैनंदिन गेम प्ले आणि ई-स्पोर्ट्स इव्हेंट दरम्यान जवळचे भागीदार आणि मित्र असतात.त्यामुळे येत्या पाच वर्षांत ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंच्या टॅलेंटची मागणी जवळपास 2 दशलक्ष असेल, तर तीच मागणी गेमिंग चेअरसाठी असेल, त्याहूनही अधिक.
Hero Office Furniture ही एक चीन उत्पादक कंपनी आहे जी ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंसाठी सर्वोत्तम गेमिंग खुर्च्या विकसित आणि तयार करण्यात माहिर आहे.
विविध आकर्षक डिझाईन्स असलेल्या सर्व गेमिंग खुर्च्यांसाठी, GDHERO वेबसाइटला भेट देण्यासाठी आपले स्वागत आहे:https://www.gdheroffice.com/
पोस्ट वेळ: डिसेंबर-21-2021