अलिकडच्या वर्षांत, ई-स्पोर्ट्स अधिकाधिक तरुणांना आवडते मनोरंजन क्रियाकलाप बनले आहेत.डिसेंबर 2019 मध्ये, IOC ने अधिकृतपणे जागतिक ई-स्पोर्ट्स फेडरेशनच्या स्थापनेची घोषणा केली, ज्याने IOC ची ई-स्पोर्ट्सला मान्यता दिली आहे.
जरी 1986 च्या सुरुवातीस, युनायटेड स्टेट्समधील एबीसी टेलिव्हिजनने निन्टेन्डो रेड आणि व्हाईट मशीनच्या गेम स्पर्धेचे प्रसारण करण्यास सुरुवात केली.त्या वेळी, त्याने जगभरातील रेटिंग वाढवले आणि मोठ्या उद्योगाचा ई-स्पोर्ट्स बनला.
1997 मध्ये जेव्हा आशियाई आर्थिक संकट उद्भवले तेव्हा दक्षिण कोरिया ईशान्य आशियातील सर्वात मोठा बळी ठरला.जीडीपी 5.8% ने घसरला, वॉन 50% ने घसरला आणि शेअर बाजार 70% ने घसरला.दक्षिण कोरिया सरकारने नवीन रोजगार निर्माण करण्यासाठी ई-स्पोर्ट्स उद्योगाला पाठिंबा देण्याचा निर्णय घेतला.
2001 मध्ये, दक्षिण कोरियाचा सॅमसंग आणि युनायटेड स्टेट्सचा मायक्रोसॉफ्टने जागतिक ई-स्पोर्ट्स स्पर्धा, म्हणजे WCG प्रायोजित करण्यास सुरुवात केली.मुख्य प्रकल्पांमध्ये FIFA, दहशतवादी विरोधी एलिट आणि StarCraf यांचा समावेश आहे.दरवर्षी WCS च्या यशस्वी धारणेने विश्वासू प्रेक्षकांचा पहिला गट जिंकला आहे.
2014 मध्ये, इंटरनेट रूम ओहोटी लागली आणि इंटरनेट कॉफी रूम वाढली.तथापि, इंटरनेट कॉफी रूम इंटरनेट रूमचे वैभव पुनरुत्पादित करण्यात अयशस्वी ठरले.याचे कारण असे आहे की भौतिक जीवनमानात सतत सुधारणा झाल्यामुळे, तरुण लोक घरी स्वत: साठी संगणक खोल्या सजवू लागले.म्हणून, साध्या संगणक डेस्क आणि स्टील पाईप खुर्चीची जागा विविध थंड "गेमिंग खुर्च्या" ने घेतली.यापैकी बहुतेक गेमिंग खुर्च्या मजबूत कॉन्ट्रास्टने रंगवलेल्या आहेत आणि रेसिंग सीटसारख्या दिसतात.ते फुशारकी मारतात की ते थकवा दूर करतात आणि बराच वेळ बसून राहण्याची हानी टाळतात.
अधिकाधिक खेळाडूंच्या उपकरणांच्या सुधारणांसह, ई-स्पोर्ट्स देखील दोन बाजारपेठांमध्ये विभागले जाऊ लागले: व्यावसायिक संघ आणि मास खेळाडू.स्पष्टपणे, दोन "ई-स्पोर्ट्स" मध्ये फरक आहे: व्यावसायिक संघांना दररोज उच्च-तीव्रतेच्या प्रशिक्षणाचे पालन करणे आवश्यक आहे, 8 तासांपेक्षा जास्त वेळ संगणकासमोर बसणे हे त्यांचे दैनंदिन काम आहे, तर मोठ्या प्रमाणात खेळाडू फक्त बसतात. गेम खेळण्यासाठी आणि कामानंतर आणि विश्रांतीच्या दिवसांमध्ये आराम करण्यासाठी त्यांच्या स्वत: च्या संगणकासमोर, जे सहसा 2 तासांपेक्षा जास्त नसते.2015 मध्ये, मोबाईल गेम्स "ग्लोरी ऑफ किंग्स" चा जन्म झाला.मोबाइल फोनची लवचिकता आणि सोयीमुळे मोबाइल गेम त्वरीत एंड गेम्सची जागा घेतात आणि तरुणांसाठी कधीही, कुठेही गेम खेळण्याचे व्यासपीठ बनले.
म्हणून, पेरिफेरल्सच्या कार्यात्मक आवश्यकतांसाठी, व्यावसायिक खेळाडू आणि मास प्लेयर्स यांच्यातील पाठपुरावा विसंगत आहे.व्यावसायिक खेळाडूंनी शारीरिक आराम कसा राखायचा याचा विचार केला पाहिजे, शारीरिक अस्वस्थतेमुळे लक्ष विचलित होऊ देऊ नये आणि चांगले परिणाम मिळवावेत.जरी लोकप्रिय खेळाडू हे व्यावसायिक खेळाडूंसारखे करणार नसले तरी, त्यांना इमर्सिव्ह गेम अनुभव मिळावा आणि गेमच्या वेळेत स्वतःला अधिक सोयीस्कर बनवावे अशी अपेक्षा आहे.यामुळे सर्व खेळाडूंसाठी गेमिंग चेअरची जोरदार मागणी वाढली आहे.
तथापि, सर्व गेमिंग खुर्च्या एर्गोनॉमिक्सच्या नियमांनुसार तयार केल्या जात नाहीत.अर्गोनॉमिक्स ही एक गंभीर शिस्त आहे, ज्याचा जन्म द्वितीय विश्वयुद्धात झाला होता.शस्त्रे अधिक चांगली भूमिका बजावण्यासाठी, मानवी शरीराच्या शक्ती मॉडेलचा मशीन डिझाइनच्या स्त्रोतावर विचार केला पाहिजे, जेणेकरून मानवी शरीराला सर्वात योग्य आधार मिळू शकेल आणि थकवामुळे होणारी शारीरिक घट कमी होईल.मानवी मणक्यामध्ये नैसर्गिक दुहेरी एस वक्र आहे, एर्गोनॉमिक उत्पादनांना मानवी शरीराच्या नैसर्गिक वक्रमध्ये शक्य तितके बसणे आवश्यक आहे, जेणेकरुन जेव्हा लोक खुर्चीवर बसतात तेव्हा स्नायूंना ताण येण्यापासून वाचवण्यासाठी स्नायू गट आरामशीर स्थितीत असतो. .
एर्गोनॉमिक उत्पादने वापरकर्त्यांच्या आरोग्यास हानी पोहोचवू नयेत याची खात्री करण्यासाठी कठोर वैज्ञानिक प्रात्यक्षिक, व्यावसायिक डिझाइन टीम आणि मोठ्या प्रमाणात प्रायोगिक डेटा आवश्यक आहे.बाजारपेठ मोठ्या प्रमाणात कमी दर्जाच्या उत्पादनांनी भरलेली आहे.जरी ते छान दिसत असले तरी, खराब डिझाइन आणि खराब कारागिरीमुळे शरीराला होणारे नुकसान आणखी वाढेल आणि बराच वेळ बसून राहिल्यानंतर रोग निघून जाईल.
निकृष्ट उपकरणांमुळे होणारी हानी पाहून, व्यावसायिक संघ मूळतः कार्यालयीन क्षेत्राशी संबंधित अर्गोनॉमिक उपकरणे - जसे की अर्गोनॉमिक खुर्च्या, इलेक्ट्रिक लिफ्टिंग टेबल इ. खरेदी करण्याकडे कल वाढवत आहेत, जेणेकरून वैज्ञानिक बळकट करून व्यावसायिक खेळाडूंना आरोग्यदायी वातावरण प्रदान करता येईल. हार्डवेअर पातळी.हार्डवेअर मजबूत करत असताना, टीम सदस्यांसाठी अधिक वैज्ञानिक आणि पद्धतशीर प्रशिक्षण, आहार आणि आरोग्य संरक्षण निर्दिष्ट करण्यासाठी मोठ्या संख्येने ई-स्पोर्ट्स संघांनी आरोग्य डॉक्टरांना टीम डॉक्टर म्हणून नियुक्त करण्यास सुरुवात केली.हे बदल दर्शवितात की ई-स्पोर्ट्स हा मुलांचा खेळ म्हणून ओळखल्या जाण्यापासून पारंपारिक खेळांसारखा बनला आहे.
अर्गोनॉमिक चेअरच्या क्षेत्रात, चीनचे GDHERO तज्ञांचे व्यावसायिक स्तर प्रतिबिंबित करते.मुख्य उत्पादन घेणेG200A/G200Bउदाहरण म्हणून, त्या एर्गोनॉमिक खुर्च्या आहेत ज्या चायना GDHERO कंपनीने 2 वर्षांनी अनेक दबाव चाचणी डेटा गोळा केल्यानंतर डिझाइन केलेल्या आणि विकसित केल्या आहेत.या 2 खुर्च्यांचा मागचा भाग मानवी शरीराच्या मागील संरचनेप्रमाणे लवचिकपणे समायोजित केला जाऊ शकतो, जेणेकरून गेम खेळाडू गेममध्ये अधिक चांगले येऊ शकतात.
सामान्य ऑफिस चेअरच्या फ्रेम एज कुशनपेक्षा वेगळे, चायना GDHEROG200A/G200B अर्गोनॉमिक चेअर मोल्डेड फोममध्ये गुंफलेल्या अनोख्या फ्रेम डिझाइनचा अवलंब करते ज्यामुळे उच्च-आच्छादित आधार आणि ओपन सीट स्ट्रक्चर मिळू शकते जे अतिरिक्त उष्णता नियंत्रणास अनुमती देते, मांडीवर सीट कुशनचे कॉम्प्रेशन कमी करते, रक्ताभिसरण वाढवते आणि शिरासंबंधी संकुचन टाळते आणि दीर्घकाळ बसल्यामुळे कटिप्रदेश.
मजबूत नियमन क्षमता हे GDHERO चे आणखी एक वैशिष्ट्य आहेG200A/G200B.GDHERO च्या मागेG200A/G200Bएका विशिष्ट कोनात समायोजित किंवा लॉक केले जाऊ शकते.वापरकर्ते त्यांच्या पसंतीनुसार बॅकरेस्टची लवचिक शक्ती समायोजित करू शकतात.कोपराला आधार देण्यासाठी आणि लटकणे टाळण्यासाठी आर्मरेस्ट देखील वर आणि खाली डावीकडे आणि उजवीकडे समायोजित केले जाऊ शकते.
त्याच्या उत्कृष्ट डिझाइन व्यावसायिकतेसह, असे मानले जाते की अर्गोनॉमिक उत्कृष्ट नमुनाG200A/G200Bचीन GDHERO ने आणलेले ई-स्पोर्ट्स खेळाडूंना थकवा दूर करण्यास, रोग टाळण्यास, व्यावसायिक खेळाडूंचा सेवा कालावधी वाढविण्यात आणि चांगले परिणाम प्राप्त करण्यास मदत करू शकते.
पोस्ट वेळ: मार्च-०७-२०२२